<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана [orden]</title>
		<link>http://wh-orden.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 19 Dec 2008 13:41:27 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wh-orden.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>13-й Чёрный Крестовый поход.</title>
			<description>13-й Чёрный Крестовый поход — в вымышленной вселенной Warhammer 40,000 вторжение предводителя сил Хаоса Аббадона Разорителя из Глаза Ужаса. &lt;p&gt; Вторжению орд Хаоса предшествовало массовое восстание множества миров-ульев Кадианского сектора, поднятое еретиками-культистами. Восстания вспыхнули в таких мирах, как Надежда Святого Джосмана, Лелитар и Немезис Тессера. Одновременно с мятежами началась ужасающая эпидемия чумы. &lt;p&gt; Чумные десантники Нургла вторгаются в миры Империума, сея за собой заразу и разложение, и из Глаза Ужаса появляются орды нечестивых военных кораблей Хаоса. Их возглавляет сам Аббадон Осквернитель, древний соратник самого Хоруса. В его руках находится невиданное по мощи оружие — Убийца Планет (англ. Planet Killer). Одни слухи о нём вызывают панику в мирах людей; паника постепенно распространяется даже среди населения самых отдалённых отсталых планет, погружённых в варварство. &lt;p&gt; Основная схватка разворачивается вокруг мира Кадия, стерегущего основной проход из Глаза ...</description>
			<content:encoded>13-й Чёрный Крестовый поход — в вымышленной вселенной Warhammer 40,000 вторжение предводителя сил Хаоса Аббадона Разорителя из Глаза Ужаса. &lt;p&gt; Вторжению орд Хаоса предшествовало массовое восстание множества миров-ульев Кадианского сектора, поднятое еретиками-культистами. Восстания вспыхнули в таких мирах, как Надежда Святого Джосмана, Лелитар и Немезис Тессера. Одновременно с мятежами началась ужасающая эпидемия чумы. &lt;p&gt; Чумные десантники Нургла вторгаются в миры Империума, сея за собой заразу и разложение, и из Глаза Ужаса появляются орды нечестивых военных кораблей Хаоса. Их возглавляет сам Аббадон Осквернитель, древний соратник самого Хоруса. В его руках находится невиданное по мощи оружие — Убийца Планет (англ. Planet Killer). Одни слухи о нём вызывают панику в мирах людей; паника постепенно распространяется даже среди населения самых отдалённых отсталых планет, погружённых в варварство. &lt;p&gt; Основная схватка разворачивается вокруг мира Кадия, стерегущего основной проход из Глаза Ужаса. &lt;p&gt; Со временем в пространстве людей начинают появляться также корабли Эльдаров.</content:encoded>
			<link>https://wh-orden.clan.su/news/2008-12-19-42</link>
			<dc:creator>ваня</dc:creator>
			<guid>https://wh-orden.clan.su/news/2008-12-19-42</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 13:41:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Экранная заставка [ORDEN]</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://wh-orden.clan.su/load/4-1-0-101&quot;&gt;wh-orden.clan.su/load/4-1-0-101&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://wh-orden.clan.su/images/wh.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://wh-orden.clan.su/load/4-1-0-101&quot;&gt;wh-orden.clan.su/load/4-1-0-101&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://wh-orden.clan.su/images/wh.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://wh-orden.clan.su/news/2008-12-02-40</link>
			<dc:creator>noname</dc:creator>
			<guid>https://wh-orden.clan.su/news/2008-12-02-40</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 13:32:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Эмблема кланана</title>
			<description>&lt;h3&gt;Несмотря на всеобщее наплевательское отношение членов клана к клановой символике, рискну продолжить тему &lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ЭМБЛЕМЫ КЛАНА [ORDEN]&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://wh-orden.clan.su/newdiz/logo.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://wh-orden.clan.su/newdiz/logo2.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;Оставляем отзывы не жмем свое мнение в районе трусов.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;h3&gt;Несмотря на всеобщее наплевательское отношение членов клана к клановой символике, рискну продолжить тему &lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ЭМБЛЕМЫ КЛАНА [ORDEN]&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://wh-orden.clan.su/newdiz/logo.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://wh-orden.clan.su/newdiz/logo2.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;Оставляем отзывы не жмем свое мнение в районе трусов.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://wh-orden.clan.su/news/2008-11-24-37</link>
			<dc:creator>noname</dc:creator>
			<guid>https://wh-orden.clan.su/news/2008-11-24-37</guid>
			<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 18:43:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>про титанов</title>
			<description>Имперские Титаны сформированны в Легионы Титанов и управляются Адептус Механикус. Каждый из Легионов имеет свой родной мир-кузницу, который снабжает Легион. Имперские титаны обычно используются для усиления Имперской Гвардии или Космического Десанта в самых тяжелых сражениях. &lt;br /&gt; Все Имперские Титаны — двуногие шататели, большинство из которых более-менее точно соответствуют гуманоидным пропорциям. Командная рубка Титана находится в голове машины, основное вооружение располагается на месте рук или наверху Титана, на «спине». Защита состоит из толстой адамантиевой брони и пустотных щитов, источник энергии — реактор, располагающийся в корпусе машины. &lt;br /&gt; Экипаж имперских Титанов состоит из Принцепса — командующего Титаном, соединенного нервным кабелем с Духом Машины Титана и осуществляющим общее управление машиной; нескольких Модераторов, управляющих движением, сенсорами, вооружением и силовыми полями Титана, Техножрецов, следящих за техническим состоянием Титана, а также многочисл...</description>
			<content:encoded>Имперские Титаны сформированны в Легионы Титанов и управляются Адептус Механикус. Каждый из Легионов имеет свой родной мир-кузницу, который снабжает Легион. Имперские титаны обычно используются для усиления Имперской Гвардии или Космического Десанта в самых тяжелых сражениях. &lt;br /&gt; Все Имперские Титаны — двуногие шататели, большинство из которых более-менее точно соответствуют гуманоидным пропорциям. Командная рубка Титана находится в голове машины, основное вооружение располагается на месте рук или наверху Титана, на «спине». Защита состоит из толстой адамантиевой брони и пустотных щитов, источник энергии — реактор, располагающийся в корпусе машины. &lt;br /&gt; Экипаж имперских Титанов состоит из Принцепса — командующего Титаном, соединенного нервным кабелем с Духом Машины Титана и осуществляющим общее управление машиной; нескольких Модераторов, управляющих движением, сенсорами, вооружением и силовыми полями Титана, Техножрецов, следящих за техническим состоянием Титана, а также многочисленных сервиторов, наводящих орудия, следящих за состоянием реактора, заряжающих боеприпасы и т. д. &lt;br /&gt; Каждый Титан имеет Дух Машины — разумную личность, слепок сознания всех принцепсов, командующих Титаном. &lt;br /&gt; Имперские Титаны имеют 5 основных классов: &lt;br /&gt; Разведывательный Титан класа Боевая Гончая — легкий титан, Гончая несет 2 тяжелых орудия, установленных в плечах. Высота машины — около 17 метров, экипаж — 8 человек. &lt;br /&gt; Боевой Титан класа Грабитель — средний титан, Грабитель предназначен для огневой поддержки и разрушения вражеских укреплений. Вооружен тремя орудиями — 2 в руках и одно на корпусе. Высота — 40-50 метров, экипаж — 16 человек. &lt;br /&gt; Боевой Титан класа Полководец — тяжелый титан, наиболее многочисленный из титанов, уступающий по силе только титанам класса Император. Его вооружение — два тяжелых орудия в руках и два в плечах. Высота титана — 60 метров &lt;br /&gt; Титан класа Император — самый тяжелый и редкий имперский титан. &lt;br /&gt; Паладин — самый легкий одноместный титан. &lt;br /&gt; но конечно же подробное описание можно в книгах найти, от туда и взято. кто читает сейчас про ересь хоруса может найти описание титана класса император</content:encoded>
			<link>https://wh-orden.clan.su/news/2008-10-27-32</link>
			<dc:creator>Renicus</dc:creator>
			<guid>https://wh-orden.clan.su/news/2008-10-27-32</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 18:15:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>про огринов</title>
			<description>Огрины - огромные люди, являющиеся эквивлентом огромным и безмозглым Ограм. Огрины являются подвидом людей, появившиеся в результате выживания на планетах с гораздо большей гравитацией и более суровыми условиями, чем на Земле. &lt;br /&gt; Они невероятно огромны, сильны и глупы, однако очень покорны, легко управляемы и весьма лояльны по отношению к службе в Гвардейских войсках Империума. Огрины, которые сражались на стороне мятежников во времена Ереси Хоруса, шли в бой по приказу своих непосредственных командиров, а не по своим убеждениям. &lt;br /&gt; В битвах огрины используются в качестве штурмовых отрядов, вооруженных тяжелыми автоматическими дробовиками, которые могут быть использованы в качестве дубинок в ближнем бою. Обычно отряд огринов возглавляет огрин-сержант, на котором была произведена операция по улучшению интеллекта, которая увеличивает их интеллект до уровня чуть ниже обычного человека. &lt;br /&gt; Норк Деддог является одним из выдающихся представителей огринов. Он — единственный из огр...</description>
			<content:encoded>Огрины - огромные люди, являющиеся эквивлентом огромным и безмозглым Ограм. Огрины являются подвидом людей, появившиеся в результате выживания на планетах с гораздо большей гравитацией и более суровыми условиями, чем на Земле. &lt;br /&gt; Они невероятно огромны, сильны и глупы, однако очень покорны, легко управляемы и весьма лояльны по отношению к службе в Гвардейских войсках Империума. Огрины, которые сражались на стороне мятежников во времена Ереси Хоруса, шли в бой по приказу своих непосредственных командиров, а не по своим убеждениям. &lt;br /&gt; В битвах огрины используются в качестве штурмовых отрядов, вооруженных тяжелыми автоматическими дробовиками, которые могут быть использованы в качестве дубинок в ближнем бою. Обычно отряд огринов возглавляет огрин-сержант, на котором была произведена операция по улучшению интеллекта, которая увеличивает их интеллект до уровня чуть ниже обычного человека. &lt;br /&gt; Норк Деддог является одним из выдающихся представителей огринов. Он — единственный из огринов, кто смог стать офицером Имперской гвардии. &lt;br /&gt; Он был выбран на службу благодаря выдающимся среди огринов способностям — писать свое имя, считать, связно говорить и понимать команды с первого раза, что является весьма трудными (если не невыполнимыми) для огринов задачами. Его выделили из общего потока и подвергли улучшению интеллекта, после чего он попал под командование полковника Грейза, командующего второго катаханского полка, назначившего его своим телохранителем. После нескольких инцидентов, в которых Норк спас жизнь своего командира, полковник стал считать его другом и доверенным человеком. В одном из них он перетащил поврежденный транспорт «Химера» через поле битвы, выполняя просьбу полковника принести ему аптечку. После этого он вынес из поля боя раненного командира, несмотря на огонь противника и многочисленные ранения.</content:encoded>
			<link>https://wh-orden.clan.su/news/2008-10-27-31</link>
			<dc:creator>Renicus</dc:creator>
			<guid>https://wh-orden.clan.su/news/2008-10-27-31</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 18:14:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ПРО ТИРАНИДОВ</title>
			<description>Тираниды — биологическая раса, нацеленная на постоянное поглощение биомассы. Тираниды представляют собой единый живой организм. У них нет технологии, нет техники, все тираниды, все их устройства, даже их космические корабли являются живыми существами. Войну они ведут скорее как стадо животных, а не как любая другая цивилизация, которую встречало человечество в галактике. Все тираниды, от огромных живых танков и био-титанов, до самых маленьких пожирателей падали, подчиняются огромному сверх разуму, коллективному сознанию Флота-улья. Некоторые предполагают, что где то, за пределами галактики, откуда пришли тираниды, живет тот разум, который их породил. Тираниды, и их более мелкие версии, Тиранидские Воины, являются проводниками воли Сверх Разума и через Тиранов, и других синаптических существ, они управляют своими солдатами на поле боя. А разнообразие воинов очень велико. Тираниды имеют живые танки, Карнифексов, которые представляют собой огромных двуногих тварей, покрытых массивными пан...</description>
			<content:encoded>Тираниды — биологическая раса, нацеленная на постоянное поглощение биомассы. Тираниды представляют собой единый живой организм. У них нет технологии, нет техники, все тираниды, все их устройства, даже их космические корабли являются живыми существами. Войну они ведут скорее как стадо животных, а не как любая другая цивилизация, которую встречало человечество в галактике. Все тираниды, от огромных живых танков и био-титанов, до самых маленьких пожирателей падали, подчиняются огромному сверх разуму, коллективному сознанию Флота-улья. Некоторые предполагают, что где то, за пределами галактики, откуда пришли тираниды, живет тот разум, который их породил. Тираниды, и их более мелкие версии, Тиранидские Воины, являются проводниками воли Сверх Разума и через Тиранов, и других синаптических существ, они управляют своими солдатами на поле боя. А разнообразие воинов очень велико. Тираниды имеют живые танки, Карнифексов, которые представляют собой огромных двуногих тварей, покрытых массивными панцирями. Такие особи вполне способны разрезать пополам своими огромными когтями боевой танк Империи, или выбить ударом бронированного лба адамантитовые ворота крепости. Пешие солдаты тиранидов, гаунты, варьируются от хармогантов, которые предназначены для ближнего боя и обладают огромной скоростью, до гаргулий, крылатых гаунтов. &lt;br /&gt; Тираниды - раса космических кочевников. Они не имеют планет и никогда их не заселяют. Они живут огромными флотами ульями, которые дрейфуют от одной звездной системы к другой. Флот Улей насчитывает многие миллионы кораблей и представляет собой внушительное зрелище. Добираясь до планеты, тираниды начинают ее буквально разбирать на части. Особые корабли высасывают атмосферу, а специальные высадочные модули пожирают почву и все живое на планете. Иногда бывают исключения из этого правила и тираниды по неведомой нам прихоти оставляют на планете небольшую часть биосферы, в которую заселяют расу кентавроподобных существ. Нередко этим существам удается выбраться из под контроля сверхразума. &lt;br /&gt; Первая встреча с тиранидами состоялась в системе Тиран от названия которой и пошло наименование Тираниды. Флот-улей Бегемот атаковал и впоследствии поглотил расположенную там исследовательскую станцию Адептус Механикус. Инквизитор Криптман смог собрать сохранившиеся переданные данные, провести их анализ и определить предполагаемый вектор движения Флота-улья. Остановить их удалось только у планеты Макрейдж, родного мира ордена Ультрамаринов. В битве был уничтожен практически весь флот империи. Только героическая смерть флагмана Имперской эскадры спасла положение. Капитан, видя что его флот проигрывает, врезался в самый центр флота Тиранидов и активировал варп двигатель своего корабля. В ткани реальности отрылась огромная прореха, в которую и затянуло корабль вместе с большей частью флота Бегемот. В ходе сражения было полностью уничтожено первое подразделение Ультрамаринов, но тираниды были побеждены. &lt;br /&gt; Одна из наиболее смертоносных форм жизни тиранидов. Это создание выше человека в полтора раза, но несмотря на это скорость его передвижения сравнима с со скоростью мотоцикла космического десанта. Его ловкость не уступает Эльдарской, а камуфляж один из самых совершенных в Галактике. Но его главная задача идти впереди основной орды в качестве разведчика и убивать пехоту в тылу врага. Ликторы рыщут далеко впереди наземных роёв Тиранидов, выискивая слабости в обороне противника и съедобные формы жизни. Имперские войска прозвали их Привидениями, или Богомолами-Шатунами, за их устрашающие повадки и боевые приёмы. Ликторы разумны и обладают высокоразвитыми сенсорными органами, благодаря которым могут видеть, обонять, слышать и ощущать вкус жертвы задолго до того, как она узнает об их приближении. Крадущийся Ликтор оставляет за собой феромонный след, который притягивает прочих Тиранидов. Большие скопления дичи стимулируют выделение большего количества феромонов, привлекающих большее количество Тиранидов. &lt;br /&gt; Несмотря на относительно небольшие размеры, Термаганты – ловкие, сообразительные и смертельные бойцы. Чаще всего они снабжаются базовым оружейным симбионтом типа «живой бурав». Самые многочисленные представители генома Гантов, они служат пушечным мясом роя и расходуются тысячами только для того, чтобы истощить боезапас врага. Их ближайшие родичи - Хормаганты - отличаются более прямой стойкой и развитыми серпообразными когтями на двух парах верхних конечностей. Хормаганты сосредоточены на вживлённом в них стремлении бежать на врага и вспарывать ему брюхо. Проворные и неутомимые, они рыщут беспокойными стаями, которые со стороны выглядят как сплошное месиво острых когтей и гребенчатой брони. &lt;br /&gt; Равенеры &lt;br /&gt; Пожиратели – это змееподобные твари, сочетающие худшие качества симбиотического оружия Воинов и нечеловеческой скорости Горгулий. Уязвимые для тяжёлого оружия, Пожиратели эволюционировали в вид, способный зарываться практически в любую почву с помощью лопатообразных когтей. Почувствовав сотрясения почвы, они выпрыгивают из-под земли прямо перед позициями врага, выплёвывая смерть из своих оружейных симбионтов. Впрочем, скорость Пожирателя позволяет ему атаковать и в открытую, так как противник просто не успевает расстрелять его на подходе. Пожиратели схожи с наиболее распространённой породой Потрошителей, а также с гигантскими Тиранидами, известными как Тригоны, но их истинное происхождение всё ещё остаётся неизвестным. &lt;br /&gt; Горгульи – это злобные крылатые монстры, которые часто появляются на поле боя задолго до боевого роя Тиранидов. Судя по всему, их первоочередное назначение – разыскивать жертвы, тревожить их и выгонять на открытое пространство, где они могут быть поглощены Роем. Физически Горгульи напоминают Термагантов, и со всей очевидностью принадлежат к Гант-геному.У них также шесть конечностей, хотя нижняя пара атрофировалась. &lt;br /&gt; Редкие даже для последних итераций эволюции Тиранидов, Зоантропы – вероятно, наиболее странные из созданий этой расы. Это могучие псайкеры, несомненно сконструированные с использованием захваченных ДНК чужих рас (некоторые указывают на Эльдар) в качестве живых проводников сфокусированной мощи Разума Улья. Их специализация столь экстремальна, что всё их атрофированное тело и раздутая голова буквально наэлектризованы пси-силой. Зоантропы способны передвигаться только левитируя самих себя силой разума, и дрейфуют над полем боя, обрушивая вниз дождь пылающих энергетических разрядов или передавая синаптические команды Разума Улья низшим созданиям. &lt;br /&gt; Карнифекс – живая машина разрушения, выведенная для использования в штурмовых ударах, абордаже космических кораблей и больших битвах, где Карнифекс способен пробить путь сквозь любое препятствие, будь то линия обороны, танк или укреплённое сооружение. Мало кто способен бестрепетно выстоять под атакой этих существ, первобытная мощь которых разбрасывает людей и технику как детские игрушки. &lt;br /&gt; Бионоситель (Биовур) &lt;br /&gt; В сражении Споровые Мины выблёвываются генетически сконструированным боевым существом, которое называют Биовуром. Это создание растит внутри себя выводок Споровых Мин, и затем плюётся ими посредством мощных мышечных спазмов.Биоворы были замечены только в сравнительно недавних операциях против улье-флотов. Было постулировано, что эта тварь - одно из первых созданий, сконструированных Тиранидами на основе гибридных ДНК, собранных в нашей галактике.</content:encoded>
			<link>https://wh-orden.clan.su/news/2008-10-19-27</link>
			<dc:creator>Renicus</dc:creator>
			<guid>https://wh-orden.clan.su/news/2008-10-19-27</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 20:50:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ПРО ДРЕДНОУТОВ</title>
			<description>Дредноут часто принимают за робота или очень большой боевой костюм. Фактически, он схож с ними обоими, и в тоже время не являются ни одним из них. Дредноуты весьма уникальны, потому что каждый содержит разумное существо, нервная система которого соединяется со связками электроволокна (electro-fibre bundles) и магна-катушками (magna-coils), которые формируют &apos;мускулы&apos; машины, позволяя ей идти и балансировать с легкостью живого существа. Именно это разумное существо смотрит через кристаллические линзы машины и управляет металлическими членами машины. Как только оно помещается внутрь корпуса Дредноута, то уже не может оставить его металлическое чрево и выжить вне его; теперь ему предначертана жизнь в бесконечных сражениях до тех пор, пока его шагающая могила не будет разрушена. &lt;p&gt; Дредноуты Космического Десанта, возможно, самые древние проекты Дредноутов. Некоторые машины имеют возраст около десяти тысяч лет и относятся ко времени Эры Раздора. Дредноуты – это сложнейшие механизмы, требую...</description>
			<content:encoded>Дредноут часто принимают за робота или очень большой боевой костюм. Фактически, он схож с ними обоими, и в тоже время не являются ни одним из них. Дредноуты весьма уникальны, потому что каждый содержит разумное существо, нервная система которого соединяется со связками электроволокна (electro-fibre bundles) и магна-катушками (magna-coils), которые формируют &apos;мускулы&apos; машины, позволяя ей идти и балансировать с легкостью живого существа. Именно это разумное существо смотрит через кристаллические линзы машины и управляет металлическими членами машины. Как только оно помещается внутрь корпуса Дредноута, то уже не может оставить его металлическое чрево и выжить вне его; теперь ему предначертана жизнь в бесконечных сражениях до тех пор, пока его шагающая могила не будет разрушена. &lt;p&gt; Дредноуты Космического Десанта, возможно, самые древние проекты Дредноутов. Некоторые машины имеют возраст около десяти тысяч лет и относятся ко времени Эры Раздора. Дредноуты – это сложнейшие механизмы, требующие специальных навыков и материалов для их строительства. Все Дредноуты Космического Десанта особо почитаются, потому что искусство их строительства было практически утеряно еще в давние времена. На данный момент построено совсем немного «новых» Дредноутов, и лишь только с помощью нескольких квалифицированных специалистов, располагающих необходимыми знаниями. Оператор каждого Дредноута Космического Десанта не простой Космический Десантник, он один из Древних – героических воинов Космического Десанта смертельно раненый в сражении и почивший за честь служить Императору в качестве бессмертного, прожив остатки своих дней в качестве Дредноута. Тело Древнего лежит в скрюченном эмбриональном положении внутри корпуса Дредноута, а его нервная система связана непосредственно с системами машины. Таким образом, Древний перерождается в металлическом теле, которое становится его саркофагом. &lt;p&gt; Память некоторых Дредноутов может затрагивать несколько столетий, а то и тысячелетий истории их Ордена. Таким образом, они почитаются Космическими Десантниками не только за то, что являются великими воинами, но и как неподвластные тлену времени предки и живое воплощение отгремевших столетия назад битв. Оставшиеся Дредноуты тщательно обслуживаются и ремонтируются, когда это необходимо. Если Дредноут Космического Десанта уничтожен в битве, Космические Десантники будут бороться до конца, поддавшись праведному гневу, чтобы отбить его у врага и похоронить своего брата со всеми почестями в Мавзолее Ордена. Броня же самого Дредноута будет восстановлена и передана в услужение другому умирающему герою Космического Десанта, который станет Древним для будущих поколений. &lt;br /&gt; Зеленокожие также используют своих Дредноутов(банка убийца)</content:encoded>
			<link>https://wh-orden.clan.su/news/2008-10-18-26</link>
			<dc:creator>Renicus</dc:creator>
			<guid>https://wh-orden.clan.su/news/2008-10-18-26</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 16:12:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ПРО ЗЕЛЕНОЗАДЫХ</title>
			<description>О́рки — это народ, который рождается и умирает на поле битвы (в прямом смысле этого слова — ведь после смерти орк или гретчин выпускает споры из которых затем вырастают орки или гретчины). &lt;p&gt; Орки являются симбионтами животных и растений, именно этим объясняется зеленый цвет их кожи и потрясающие возможности к регенерации. Размножаются орки спорами, которые отделяются от орка во время всей его жизни и обильно высыпаются после смерти. Попав в почву, споры прорастают и из них развивается кокон, из которого впоследствии появляется орк, гретчин, снотлинг или сквиг. Чем старше, а следовательно больше и сильнее орк, тем больше шанс появления полноценного орка из его спор. Хотя, многое зависит и от условий внешней среды, в которых прорастают и развиваются коконы. Гретчины — это мелкие зеленокожие существа, выполняющие роль рабочей силы. Орки же гораздо крупнее, это прирожденные воины. Они растут, побеждая в сражениях, и поэтому чем больше орк, тем он сильнее. Иерархия орков построена на силе...</description>
			<content:encoded>О́рки — это народ, который рождается и умирает на поле битвы (в прямом смысле этого слова — ведь после смерти орк или гретчин выпускает споры из которых затем вырастают орки или гретчины). &lt;p&gt; Орки являются симбионтами животных и растений, именно этим объясняется зеленый цвет их кожи и потрясающие возможности к регенерации. Размножаются орки спорами, которые отделяются от орка во время всей его жизни и обильно высыпаются после смерти. Попав в почву, споры прорастают и из них развивается кокон, из которого впоследствии появляется орк, гретчин, снотлинг или сквиг. Чем старше, а следовательно больше и сильнее орк, тем больше шанс появления полноценного орка из его спор. Хотя, многое зависит и от условий внешней среды, в которых прорастают и развиваются коконы. Гретчины — это мелкие зеленокожие существа, выполняющие роль рабочей силы. Орки же гораздо крупнее, это прирожденные воины. Они растут, побеждая в сражениях, и поэтому чем больше орк, тем он сильнее. Иерархия орков построена на силе и размере. Поэтому гретчины (или гроты) оказались самим низшим классом. По обычаям, после битвы выбирать понравившееся ему трофеи может только Варбосс — самый большой, сильный и опытный орк. &lt;p&gt; Врожденное знание техники позволяет оркам собирать оружие непосредственно из металлического мусора. Иногда из кокона рождается особый орк — мек. Меки имеют более обширные знания о технике чем остальные орки и могут собрать даже космический корабль. &lt;p&gt; Орки верят, что техника покрашенная в красный цвет ездит быстрее. И ведь действительно ездит! Однако, попытки покрасить в красный цвет гретчинов, как ни странно, к увеличению производительности не привели. &lt;br /&gt; Есть несколько кланов орков: Bad Moonz Goffs Blood Axez , Death Skulls , Evil Sunz, Snakebites , The Kult of Speed, Flyboyz, Feral Orks. &lt;p&gt; Мозг орка состоит из двух центров. Один из них стимулируется громкими звуками, второй — ощущением скорости. Когда орки возбуждены громкими звуками, таким как грохот сражения, или радостью очень быстрой езды, они чувствуют ни с чем не сравнимое счастье. &lt;br /&gt; Согласно легендам самих орков, некогда существовала третья раса зеленокожих — умники (снотлинги), которые и создали остальные две расы, видимо, чтобы те защищали своих физически слабых создателей. Они же внедрили оркам в генетический код знания о владении оружием и техникой. Умники для своей умственной деятельности использовали грибы, с которыми находились в симбиозе. Но орки истребили запасы этого гриба и стремительно деградировавшие умники вымерли. В кодексе Некронов упоминается, что орки были созданы, чтобы противостаять воплотившимся К&apos;танам. &lt;br /&gt; Орки говорят на том же языке, что и люди, но клыки мешают им правильно произносить слова. Они не могут озвучить букву «h» и окончание «er». В письменной форме «er» заменяется на «a». Поэтому, например, «hunter» (охотник) произносится как «unta», «shooter» (стрелок) как «shoota» и т. д. Кроме этого, орки не могут произнести «th», и озвучивают это как «f». Например: «teef», «fings», и «fose» вместо «teeth», «things», и «those». Также слова, оканчивающиеся на «s», орки произносят более жестко, заменяя «s» на «z» (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz и т. д.). В целом речь орков похожа на жаргон афроамериканцев и диалект кокни. В русской версии компьютерной игры Warhammer 40,000 это переводится как искаженное произношение, похожее на детское. &lt;br /&gt; Слово имеющее несколько смыслов в лексиконе орков. Звучит оно почти как английское слово war («война»). Waaagh! является психическим полем генерируемым каждым орком. Психическое поле буквально творит чудеса — красная техника действительно ездит быстрее, а нечто, представляющее собой две связанные проволокой железяки, стреляет — только потому что орки верят что так и должно быть. Это поле становится сильнее во время сражений. Ещё оно помогает оркам устраивать некое подобие иерархии в кланах и на поле боя (то есть кто сильнее и больше тот и главный). &lt;br /&gt; Waaagh также означает сражения, больше похожие на смесь крестового похода, набег на деревню, и пьяную драку с приправой геноцида. Для этих сражений, один единственный орк назвавший себя Воеводой (англ. Warboss) собирает миллионы орков для уничтожения… кого угодно, даже других орков. Целые звёздные системы пали перед напором Waaagh. &lt;br /&gt; Почти все оружие орков делается вручную (конечно, не считая того огромного количества трофеев, что орки получают в битвах), или, как говорят сами орки, «кустарем» (kustom). Изготавливается оно Мекбоями (механиками орков). Есть огромное количество вариантов как различных конструкций, так и названий одного экземпляра. Адептус механикус при изучении оружия орков, заявили, что &quot;это просто не может стрелять&quot;. И действительно, в руках человека оружие орков представляло собой просто кучу хлама (из которого оно и было сделано), однако в лапах орка всё работало вполне эффективно &lt;br /&gt; Рубило (Хряпа, чоппа, Choppa) &lt;br /&gt; Рубилами орки называют все оружие ближнего боя, начиная от односторонне заточенных тесаков и топоров до цепных мечей, используемых в основном лидерами. Обычно цепные варианты проще и слабее имперских аналогов. &lt;br /&gt; Пуляло (Слагга, Slugga) &lt;br /&gt; Крупнокалиберные пистолеты, за счет большого веса патронов более эффективны нежели автоматическое оружие. Встречаются также энергетические варианты, но очень редко. Их, как и другие сильно отличающиеся модели слагги, называют «kustom sluggas». &lt;br /&gt; Стреляло (Шута, Shoota) &lt;br /&gt; Примитивные автоматические винтовки. По огневой мощи превосходят имперские лазганы. Существуют множество модификаций шуты, самые популярные — на увеличение огневой мощи и скорострельности. Очень часто орки приделывают к ним другие виды оружия, чаще всего огнеметы и Рокет Лаунчеры, подобно имперскому сдвоенному оружию. &lt;br /&gt; Большое Стреляло (Биг Шута, Big Shoota) &lt;br /&gt; Tяжелое оружие, сопостовимое с имперскими Болтерами по мощности. Орки используют их для стрельбы на ходу, точность сильно снижается, но шанс попасть сохраняется из-за высокой скорострельности. Легкобронированные отряды могут понести большие потери от огня Шуты. Это оружие устанавливается на технику, а также используется Варбоссами. &lt;br /&gt; Поджига (Бурна, Burna) &lt;br /&gt; Cвоего рода режущие горелки, и их первичная функция — очевидно инструменты, а не оружие. Однако они очень часто используются в бою и весьма универсальны как оружие. Они могут быть использованы подобно огнемету, сжигая пехоту транспортные средства, или использоваться в ближнем бою, где они легко режут даже самую тяжелую броню. Мощные варианты, устанавливаемые на технике именуются Skorcha &lt;br /&gt; Мега-Взрывала (Mega-Blastaz) &lt;br /&gt; Большое энергетическое оружие, устанавливамое на технике. Иногда используется Мекбоями и Лидерами. &lt;br /&gt; Раккитометы (Rokkit Launchaz) &lt;br /&gt; Грубые ракетницы орков, используюмые в основном против техники, за счет неплохих бронебойных качеств снаряда. Так же эффективно используются против тяжелой пехоты, такой как Адептус Астартес. Уступает имперским аналогам. &lt;br /&gt; Палкка Бомбы (Stikk Bombz) &lt;br /&gt; Ручные гранаты орков. Различают несколько типов: &lt;br /&gt; * Осколочные (Frag Stikkbombz) — обычная осколочная граната. &lt;br /&gt; * Разрывные (Krak Stikkbombz) — небольшая по мощности кумулятивная граната. &lt;br /&gt; * Противотанковые (Tankbusta Stikkbombz) — противотанковая граната. &lt;br /&gt; * Супербомбы (Super Stikkbombz) — обычно связка крак-бомб.</content:encoded>
			<link>https://wh-orden.clan.su/news/2008-10-18-25</link>
			<dc:creator>Renicus</dc:creator>
			<guid>https://wh-orden.clan.su/news/2008-10-18-25</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 16:04:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>По просьбам читателей</title>
			<description>Некроны появились в галактике задолго до человека, о них упоминали древние хроники Эльдаров. Возникли некроны из расы некронтир, поклонявшихся древним богам — К’тан, которых после инцидента с Цегорахом осталось только четверо — Несущий Ночь — воплощение самой смерти, Обманщик — хитрейший из богов,Потусторонний, заточённый в сфере Дайсона Эльдарами, и Дракон Пустоты — один из составляющих Бога-Машины, запертый в Талисмане Ваула на Марсе. &lt;p&gt; По неизвестным причинам, Некронтир заключили с К’Танами сделку — Некронтир отдали им свои души, чтобы К’Таны заключили их в металические корпуса. Возможно так К’Таны хотели победить Сланнов и Эльдаров. &lt;p&gt; Однажды, после уничтожения Древних, некроны уснули в своих склепах на многие тысячелетия. Центром всякой деятельности некронов является их Монолит — постепенно пробуждаемая к жизни крепость, которая, в конце концов, превращается в мобильную и практические непобедимую орудийную платформу, обладающую огромной огневой мощью. Лишь уничтожение монолита...</description>
			<content:encoded>Некроны появились в галактике задолго до человека, о них упоминали древние хроники Эльдаров. Возникли некроны из расы некронтир, поклонявшихся древним богам — К’тан, которых после инцидента с Цегорахом осталось только четверо — Несущий Ночь — воплощение самой смерти, Обманщик — хитрейший из богов,Потусторонний, заточённый в сфере Дайсона Эльдарами, и Дракон Пустоты — один из составляющих Бога-Машины, запертый в Талисмане Ваула на Марсе. &lt;p&gt; По неизвестным причинам, Некронтир заключили с К’Танами сделку — Некронтир отдали им свои души, чтобы К’Таны заключили их в металические корпуса. Возможно так К’Таны хотели победить Сланнов и Эльдаров. &lt;p&gt; Однажды, после уничтожения Древних, некроны уснули в своих склепах на многие тысячелетия. Центром всякой деятельности некронов является их Монолит — постепенно пробуждаемая к жизни крепость, которая, в конце концов, превращается в мобильную и практические непобедимую орудийную платформу, обладающую огромной огневой мощью. Лишь уничтожение монолита позволяет победить некронов в данной области. &lt;br /&gt; Родной планеты в нашем понимании у некронов на самом деле нет, но есть ряд незаселённых миров, которые содержат комплексы склепов и гигантских гробниц, считающиеся контрольными центрами. Доказано, что после смерти роботы перемещаются в эти комплексы, и теперь имперские организации всеми силами пытаются захватить хотя бы одно из этих зданий неповрежденным. Впрочем, успеха на этом поприще пока не предвидится. Разумной жизни на планетах некронов нет, и никогда не было, — эти планеты были словно специально подобраны для проживания некронов, ненавидящих все живое. &lt;br /&gt; Наибольшее число особей этой расы принадлежит к классу воинов, представители которого очень похожи на людей. Они прямоходящие, имеют по две ноги и руки. Позвоночник у них гибкий, пальцы на руках — сноровистые, причем большие пальцы отстоят от остальных. Руки и ноги некронов присоединены к телу шарнирами, что ещё больше подчеркивает их сходство с людьми. &lt;br /&gt; Ходят некроны ссутулившись, верхняя часть спины выгибается наподобие горба, а лопатки находятся практически на уровне головы. Некоторые роботы передвигаются тихо и плавно, другие — нестройно и шумно. Есть мнение, что это связано со временем, которое прошло с момента пробуждения некрона. Тела роботов сделаны из прочного металла, идентифицировать который точно пока не удалось. Их тела выдерживают попадания даже из тяжелого ручного имперского вооружения. Некроны могут сражаться в абсолютном вакууме, невосприимчивы к температурным перепадам и не имеют нервной системы. Есть мнение, что на них должна хорошо действовать концентрированная кислота и электромагнитные разряды, но доказательств этого пока нет. Роботам несвойственны эмоции, они не знают боли или страха, а их действия подчинены единой цели, которой является уничтожение человечества и прочей органической жизни. &lt;br /&gt; Действия роботов четко скоординированы, и они выполняют всё, как один организм. Вероятно, где-то находятся их управляющие центры либо же они мыслят коллективно, представляя собой частички общего разума. Некроны состоят из особого металла, способного регенерировать повреждения. Попытки заполучить хотя бы один экземпляр представителя этой расы окончились неудачей. Связано это с тем, что каждый некрон оборудован мощнейшей телепортационной системой, переносящей после смерти его тело обратно в склепы, где он пробудился. &lt;br /&gt; Некроны делятся на классы. Внешне некроны отдельных классов похожи друг на друга и могут отличаться лишь обозначениями на телах и окислами от воздействия кислородной атмосферы. Различия больше проявляются в нижней части некрона (ноги могут быть заменены разными приспособлениями — как для полёта, так и для быстрого передвижения), при этом туловище остается практически неизменным. &lt;br /&gt; Скарабеи — основная рабочая сила некронов. Они выполняют множество служебных функций по обслуживанию склепов и механизмов некронов. Именно они производят укрепление захваченного некронами района и ремонтируют повреждённые защитные системы, однако также борются с техникой врага, перегрызая суставы титанов, гусеницы машин. &lt;br /&gt; Воин-некрон — рядовая единица армии некронов. Воин-некрон способен действовать и как автономная боевая единица, и в составе отряда (в последнем случае его эффективность намного повышается). Несмотря на медлительность, некроны быстро регенерируют и обладают высокой огневой мощью. Кроме того, в случае опасности, воины могут телепортироваться к любому зданию некронов. &lt;br /&gt; Бессмертные — более крупные воины с двуствольными гауссовыми винтовками — элита армии некронов. Они массивнее обычных воинов и стоят выше их в воинской иерархии. Бессмертные являются избранными слугами К’тан, так как они были первыми, кто оставил свои плотские тела, чтобы стать некронами. Металлические тела этих гигантов неподвержены опустошительному действию времени, а их оружие особенно хорошо действует против вражеской техники. &lt;br /&gt; Свежеватели — авангард армии Некронов. Эти жуткие создания покрыты плотью своих врагов, благодаря этому они источают ужас и панику в рядах противника. Своими лезвиями эти невероятно быстрые воины могут без труда освежевать человека за несколько секунд. Свежеватели с огромной скоростью передвигаются по подземным пещерам и способны появиться на любом участке поля битвы прямо из-под земли. Их стихия — ближний бой, где они распространяют страх и неразбериху в рядах противника. &lt;br /&gt; Духи — причудливо парящие убийцы, которые перемещаются подобно призракам, тихо скользят над землей, сея ужас и смерть. Вытянутый металлический череп поддерживается широкими, сгорбленными плечами, а длинные руки оканчиваются скальпелями и другими хирургическими приспособлениями. Погибнув, через некоторое время духи могут сами восстановиться. &lt;br /&gt; Отверженные — элита армии некронов. Созданные в результате страшных экспериментов, отверженные — гибриды человека с некроном, представляют собой следующую фазу эволюции живых видов галактики. Для К’тан эти создания являются эталоном развития. Отверженные излучают прямую угрозу всему живому. &lt;br /&gt; Командующие силами — находящиеся ещё выше по иерархии облачённые в пыльный саван крупные роботы, вооружённые посохом, испускающим разряды молний. Командующие силами — высшие офицеры армии некронов и их появление на поле боя не предвещает ничего хорошего для их врагов. &lt;br /&gt; Могильные пауки — насекомообразные машины, созданные для того, чтобы охранять древние комплексы могил некронов. Их мощная броня обеспечивает им защиту, пока их гибкие конечности исправляют и чинят поврежденных некронов. Вместе с этим они неплохо справляются с теми, кто желает повредить или уничтожить некронов. &lt;br /&gt; Уничтожитель — боевая машина, предназначенная для уничтожения пехоты противника. Это некрон, нижняя часть тела которого заменена на специальные механизмы, позволяющие ему летать. Вооружён мощным гауссовым орудием и защищён прочной бронёй, которая позволяет ему выдерживать серьёзные повреждения противника. &lt;br /&gt; Большой уничтожитель — боевая машина, аналогичная уничтожителю, но предназначенная для уничтожения техники и зданий противника. Это некрон, нижняя часть тела которого также заменена на специальные механизмы, позволяющие ему летать. Вооружён бронебойным, на основе гаусc-технологии, орудием и защищён усиленной бронёй, которая позволяет ему выдерживать серьёзные повреждения противника. &lt;br /&gt; Лорд-уничтожитель — боевая машина, объединяющая в себе достоинства простого и большого уничтожителя. Он способен с одинаковой эффективностью противостоять как пехоте, так и технике. Его броня намного превосходит броню других боевых машин некронов, кроме того он может переселять свой дух во вражеские машины, перехватывая над ними контроль. &lt;br /&gt; Лорд Некронов — самый преданный и наиболее могучий из слуг К’тан. Лорды Некронов одновременно являются лидерами и источниками энергии для воинов-некронов. В полной тишине, облачённые в странные одежды, Лорды направляют некронов в атаку. Невероятная энергия содержится в каждом жесте лорда некронов, так как он сам — источник энергии для своего войска. Лорд некронов может сражаться один, без поддержки других воинов, а его способность к регенерации и ношению артефактов делает его крайне опасным противником. &lt;br /&gt; Обманщик — этот бог затмевает разум своих жертв и поглощает их сущности. Черпает свои силы из знания мыслей, желаний и страхов живых существ. &lt;br /&gt; Несущий ночь — бог смерти и разрушений, убивает своих жертв при помощи косы. &lt;br /&gt; Монолит — транспорт, бронированный танк и источник энергии некронов. Когда его громада медленно пересекает поле боя, кристаллическая сердцевина пульсирует энергией, а мощные заряды исходят от него подобно молниям. Основная часть Монолита способна открывать портал, чтобы мгновенно перемещать воинов-некронов на поле боя. Именно монолит является основой любого поселения некронов, и его постепенное пробуждение даёт некронам всё большее могущество. Когда монолит полностью оживает, он получает способность телепортироваться и летать. &lt;br /&gt; Система пробуждения — специальный комплекс механизмов, созданный для пробуждения к жизни монолита. Ещё система пробуждения способна излучать т. н. «разрушающее поле», которое усиливает находящихся рядом воинов-некронов. Кроме того, существует улучшенная система пробуждения, которая используется для оживления самых могущественных некронов. &lt;br /&gt; Генератор — одна из важнейших частей любого поселения некронов. Обычно в каждом крупном поселении количество генераторов исчисляется десятками, а то и сотнями. Некроны зависимы от энергии, а генераторы вырабатывают её, позволяя функционировать как самим некронам, так и их постройкам и укреплениям. Существует усиленная версия — термогенератор, который вырабатывает намного больше энергии, но требует особых мест для постройки. &lt;br /&gt; Запретный архив — здание, в котором хранятся древние артефакты, созданные лордами некронов. Каждый из таких артефактов даёт новые возможности носящему его лорду некронов. Обычно такие архивы есть только в самых древних могильниках некронов. &lt;br /&gt; Обелиск, устанавливаемый на стратегические позиции после их захвата.Чем больше у вас обелисков, тем быстрее строяться здания и производится пехота. &lt;br /&gt; Гауссова турель — стационарная автоматическая гауссовая пушка. Применяется в наземной обороне, эффективна против пехоты и лёгкой техники. Может быть модифицирована для поражения бронированных целей. &lt;br /&gt; Некроны вооружены гауссовыми бластерами — оружием, разрушающим молекулярные связи, слой за слоем расщепляя тела и технику противника. &lt;br /&gt; Могильные корабли некронов работают на ином принципе, чем корабли других рас. Вместо использования Имматериума для сверхсветовых перемещений, некроны используют технологию поглощения инерции для достижения немыслимых скоростей почти мгновенно (в обход специальной теории относительности), что позволяет им нападать куда угодно. Однажды, они смогли даже высадиться на Марсе, что сильно снизило веру имперцев в неприступность Святой Терры.</content:encoded>
			<link>https://wh-orden.clan.su/news/2008-10-17-23</link>
			<dc:creator>Renicus</dc:creator>
			<guid>https://wh-orden.clan.su/news/2008-10-17-23</guid>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 12:46:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ОБ УЛЬТРАМАРИНАХ</title>
			<description>Робаут Жиллиман &lt;br /&gt; Великий Крестовый Поход &lt;br /&gt; Робаут Жиллиман быстро усвоил знания, необходимые ему для ведения легиона космических десантников и принял командование Ультрамаринами. Его талант лежит в военном искусстве, и он приводил своих солдат к одной победе за другой, освобождая бесчисленные миры от угнетения чужеродных рас или сил хаоса, нанося при этом минимальный ущерб мирам, и завоевывая сердца и умы людей. &lt;br /&gt; Вернувшись на Макрейдж, Ультрамарины которые оставались там начали строительство крепости и подготовку генетической модификации новобранцев. Они были настолько эффективны, что Легион Ультрамаринов быстро стал крупнейшим из двадцати боевых легионов принимавших участие в походе. Робаут был также одним из немногих Примархов полностью согласившимся на выдвижение Хоруса на роль Воителя. &lt;br /&gt; Ересь Хоруса &lt;br /&gt; Когда Воитель Хорус отвернулся от Императора и начал Ересь Хоруса, его первой задачей было отвести легионы, лояльные Императору, как можно дальше от боевы...</description>
			<content:encoded>Робаут Жиллиман &lt;br /&gt; Великий Крестовый Поход &lt;br /&gt; Робаут Жиллиман быстро усвоил знания, необходимые ему для ведения легиона космических десантников и принял командование Ультрамаринами. Его талант лежит в военном искусстве, и он приводил своих солдат к одной победе за другой, освобождая бесчисленные миры от угнетения чужеродных рас или сил хаоса, нанося при этом минимальный ущерб мирам, и завоевывая сердца и умы людей. &lt;br /&gt; Вернувшись на Макрейдж, Ультрамарины которые оставались там начали строительство крепости и подготовку генетической модификации новобранцев. Они были настолько эффективны, что Легион Ультрамаринов быстро стал крупнейшим из двадцати боевых легионов принимавших участие в походе. Робаут был также одним из немногих Примархов полностью согласившимся на выдвижение Хоруса на роль Воителя. &lt;br /&gt; Ересь Хоруса &lt;br /&gt; Когда Воитель Хорус отвернулся от Императора и начал Ересь Хоруса, его первой задачей было отвести легионы, лояльные Императору, как можно дальше от боевых действий. Хорус приказал Жиллиману привести экспедиционные силы в систему Калт, где, как утверждал Хорус, находилось большое скопление Орков. Прибыв на место, Жиллиман был озадачен: в системе не было и следа орков, а суда, присутсвовавшие там, пренадлежали Легиону Несущих Слово. К неведению Жиллимана, это был Легион предателей, заманивший Ультрамаринов в ловушку. От их внезапного нападения пострадали как флот Жиллимана, так и отряды десантников, находящихся на планете. Пережив нападение, корабль Жиллимана тут же направил призыв на Макрейдж. &lt;p&gt; Космические десантники Калта были вынуждены отступить. Многие Ультрамарины были рождены на Калте и сражались более решительно, чем ожидали Несущие слово. Благодаря системе четких и ясных приказов, а также тактике ударил-и-убежал (hit-and-run), Ультрамарины смогли получить подкрепление от основных сил на орбите. В итоге этих боевых действий Ультрамаринам удалось разгромить Несущих Слово. Раненые, но не сломленные Ультрамарины повели свой флот к Терре. &lt;p&gt; Между тем на орбите Святой Терры Хорус получил известие о скором прибытии Легионов Ультрамара, Темных Ангелов и Космических волков. Хорус знал, что их прибытие означает неминуемое поражение сил предателей. Сняв защиту со своего корабля и тем самым вызвав Императора на бой, Хорус был убит отцом. Эпоха Ереси закончилась. Ультрамарины прибыли к Терре уже после поражения Хоруса и обнаружили Империум в руинах. Жиллиман не дал Империуму пасть и начал направлять воинов своего легиона во все уголки Галактии, чтобы остановить волну беспорядков. После десятилетий интенсивных боев стабильность была восстановлена. Чтобы предотвратить повторение подобных событий, Робаут Жиллиман представил Кодекс Астартес, деливший Легионы на Капитулы по 1000 человек в каждом. Никогда более ни один человек не мог обладать силой целого Легиона Космических Десантников. &lt;p&gt; После Ереси &lt;p&gt; Робаут Жиллиман оставался главой ордена Ультрамаринов, сопровождая их на протяжении ста лет после Ереси. Было отмечено, что в течение этих лет, Жиллиман провел несколько вторжений наряду с его братьями Примархами против сил Хаоса. Ненадежный источник заявляет, что во время одного вторжения, Жиллиман встретил Примарха Альфариуса из Альфа Легиона и победил его в бою один на один. Несмотря на смерть Альфариуса, Ультрамарины не смогли освободить планету, так-как Альфа Легион был опытен в боевых действиях. Сам Жиллиман был ранен демоном-принцем Слаанеша, бывшим Примархом легиона Детей Императора Фулгримом. &lt;p&gt; Смертельно отравленный Робаут был перевезен обратно на Макрейдж и заключен в стазис, где и по-прежнему погребен на протяжении десяти тысяч лет. Хотя в стазис поле это физически невозможно, считается, что его рана заживает, и в один прекрасный день Робаут вновь пробудится. &lt;p&gt; Тиранидские Войны &lt;br /&gt; Наиболее важными моментами в истории ордена после Ереси, являются Тиранидские Войны - кампании, направленные против вторжения флотов-ульев Тиранидов. Во второй половине 41-го тысячелетия флоты-ульи Тиранидов обратили свое внимание на Империум. &lt;p&gt; Первым был флот-улей Бегемот. Глава ордена Ультрамаринов, Марнеус Калгар, приказал развертывать все силы ордена в попытке затормозить продвижение флот-улья Бегемот. Сталкиваясь с поражениями на всех фронтах, Калгар приказал силам под его командованием уйти на Макрейдж и занять последнюю позицию. &lt;p&gt; Несмотря на огромные потери от орбитальной защиты Ультрамаринов, многие организмы Тиранидов смогли достичь поверхности планеты. Ожесточенные бои охватили все планету, наиболее ожесточенно в районе полярных областей. И хотя Калгару и его Ультрамаринам удалось уничтожить корабли Тиранидов, орден понес ужасные потери на поверхности самой планеты. Прежде всего были уничтожены все до одного ветераны первой роты, и потребовалось почти сто лет чтобы восстановить силу Ордена. &lt;p&gt; С этого времени Ультрамарины стали принимать участие в других войнах против Тиранидов. В ответ на угрозу пришельцев был сформирован особый отряд ветеранов Макрейджа, специально подготовленный для борьбы с Тиранидами. &lt;p&gt; Организация &lt;p&gt; Ультрамарины следуют учениям Примарха и Кодекса Астартес с религиозной точьностью. Их организация полностью заложена в Кодексе Астарес, и Ультрамарины отходят от неё только в случае отсутствия другого выхода (например, создание ветеранов Тиранидских Войн) &lt;p&gt; Ветераны Тиранидских Войн &lt;p&gt; После первого вторжения флот-улья Тиранидов, Ультрамарины постоянно находятся в положении готовности борьбы с межгалактической угрозой. И теперь Ветераны вторжения флот-улья Бегемот на Макрейдж сформированы в особое подразделение известное как Охотники на Тиранидов. Это подразделение дислоцировано в резерве Ордена, для наибольшей гибкости использования в случае нападения Тиранидов. В настоящее время более половины первой роты ветеранов также состоят и в Охотниках на Тиранидов. &lt;p&gt; Почетная Гвардия &lt;p&gt; Почетная Гвардия Ультрамаринов занимается в основном охраной священного знамени Ордена. Чтобы стать членом почетного караула, надо проявить мужество сверх обычного даже для Космического Десантника в особо опасной ситуации. Члены почетного караула вознаграждаются декоративной, но практичной броней, наболее примечательной особенностью которой являетются крылья Имперского орла на лицевой стороне шлема и Топором Ультрамара (Axe of Ultramar) - мощным оружием выкованным Технодесантниками из редких руд, залегающих в недрах Прандиума. &lt;p&gt; В бою Почетная Гвардия обычно сопровождает магистра ордена - Марнеуса Калгара. Иногда отдельные гвардейцы могут присоединяться к любому отряду, заменяя обычного Космического Десантника. &lt;p&gt; Роты Ордена &lt;p&gt; Как и все Ордены Космического Десанта Ультрамарины разделены на десять рот, которые отвечают за определенные аспекты дествий. В настоящее время они имеют таких Капитанов: &lt;p&gt; * Первая рота: Капитан Агемант, Регент Ультрамара &lt;br /&gt; * Вторая рота: Капитан Сикарус, Командующий Часовых &lt;br /&gt; * Третья рота: Капитан Ардиас, Командующий Арсенала &lt;br /&gt; * Четвертая рота: Капитан Айдеус (убит) Капитан Вентрис (в изгнании), Командующий флотом &lt;br /&gt; * Пятая рота: Капитан Галенус &lt;br /&gt; * Шестая рота: Капитан Эпатус &lt;br /&gt; * Седьмая рота: Капитан Иксион &lt;br /&gt; * Восьмая рота: Капитан Нумитор &lt;br /&gt; * Девятая рота: Капитан Синон &lt;br /&gt; * Деcятая рота: Капитан Антилохус, Командующий Рекрутами &lt;p&gt; Примечание: До 999.M41, Капитан Люций Айдеус командовал четвертой ротой, но погиб в битве при Тарсии. Капитан Уриэль Вентрис утвержденный его приемником, вскоре был изгнан из ордена за неподчинение Кодекс Астартес &lt;p&gt; Боевая доктрина &lt;p&gt; Ультрамарины жестко придерживаются принципов, изложенных в кодексе Астартес. Другие Ордены могут свободно интерпретировать слова Робаута Жиллимана, но для Ультрамаринов такое отклонение немыслимо. Кодекс Астартес является произведением божественной мудрости, освященным самим Императором, и Ультрамарины не видят причин отклоняться от своей мудрости. &lt;p&gt; Для каждой конкретной тактической ситуации посвящены сотни страниц Кодекса с возможными решениями. Каждый воин Ордена должен запоминать все разделы Кодекса, чтобы действовать вместе с тысячами других воинов согласно его постулатам подобно единому организму. Кодекс также содержит основы для имперских городов, такие как планы некоторых зданий и дорог, а также план ПВО, принципы по поддержанию Имперского населения и методы действия Планетарных сил обороны. Благодаря Кодексу, Армии могут колонизировать целые системы и выйти на этап процветающих городов с молниеносной точностью и скоростью. &lt;p&gt; Боевой клич &lt;p&gt; &quot;Отвага и Честь!&quot; &lt;br /&gt; Ультрамарины, как правило, выкрашивают свои силовые доспехи и технику в один из оттенков синего цвета - Ультрамарин. Символ Ультрамаринов - белая опрокинутая Омега, иногда с черепом внутри. Также, как и большинство орденов они используют Имперского орла в качестве одного из символов. &lt;p&gt; Члены Ордена &lt;p&gt; * Марнеус Калгар - Магистр Ордена Ультрамаринов в 41 тысячилетии. &lt;br /&gt; * Главный Библиарий Тигуриус - Считается, что он выжил после контакта с Единым Разумом флота-улья Тиранидов. &lt;br /&gt; * Каппелан Кассиус - Определен как &quot;магистр прощения&quot;, Кассиус является одним из старейших членов ордена не заключенных в броню Дредноута, действует наставником Охотников на Тиранидов. &lt;br /&gt; * Капитан Агемман - Капитан Первой Роты. Один из величайших героев Ультрамаринов. &lt;br /&gt; * Капитан Като Сикариус - Капитан Второй Роты, герой и командующий всех войск Медузы V. &lt;br /&gt; * Капитан Уриэль Вентрис - Капитан Четвертой Роты. Герой романов &quot;Несущий ночь&quot;, &quot;Воины Ультрамара&quot;, &quot;Черное солнце&quot;. Изгнан из ордена за неподчинение Кодексу Астартес и волей случая отправлен в Око Ужаса для уничтожения Демонкулабы. &lt;br /&gt; * Капеллан Клозель - капеллан ордена Ультрамаринов, тесно сотрудничающий с четвёртой ротой. Также является героем романов Грэма Макнилла. Принимает активное участие во всех боевых действиях Ордена, его Крозиус Арканума (жезла капеллана) страшатся все враги Империума, с которыми только сталкивались Ультрамарины. &lt;br /&gt; * Капеллан Варнус - капеллан ордена Ультрамаринов, возглавлял Ультрамарин в битве за Лорн V.</content:encoded>
			<link>https://wh-orden.clan.su/news/2008-10-16-22</link>
			<dc:creator>Renicus</dc:creator>
			<guid>https://wh-orden.clan.su/news/2008-10-16-22</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 20:45:44 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>